建筑動畫制作中的要點(diǎn)

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日期:2017-11-16 閱讀:6330 作者:新視覺數(shù)碼

建筑動畫又多被稱作三維建筑動畫、房地產(chǎn)建筑動畫,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,如各類建筑項目招標(biāo)、建筑演示、售樓處展示等。隨著三維表現(xiàn)技術(shù)的飛速發(fā)展,建筑動畫在讓參觀者提前感受建筑全景,了解建筑規(guī)劃方面扮演著著越來越重要的角色。

要想制作三維建筑動畫,必須先有一個好構(gòu)思。構(gòu)思確定了建筑動畫所要表達(dá)的重點(diǎn)所在,對于每一個作品,專業(yè)建筑動畫制作公司都會有專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。制作建筑動畫很注重制作思路、制作方向等,建筑動畫師的制作水平和技巧都會在建筑動畫中表現(xiàn)出來,要確保每一部建筑動畫都有一個光鮮誘人的主題,這樣才能惹人注意。結(jié)合綜上所述,好的構(gòu)思是一部好的三維建筑動畫的前提。

構(gòu)思有了,接下來的工作就是就是將構(gòu)思呈現(xiàn)出來,制作成草圖,所謂制作草圖,就是將構(gòu)思先簡樸的表現(xiàn)出來,當(dāng)然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。當(dāng)這些都做好之后,就進(jìn)入將構(gòu)思付諸實踐的階段了,這一步的工作就是建模,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編纂修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的條件下盡量地整體大氣的反映項目的確立點(diǎn)和上風(fēng)點(diǎn)。

建模完成后,下一步就需要對模型進(jìn)行修飾,貼材質(zhì)和燈光等。材質(zhì)和燈光對整個動畫的效果是至關(guān)重要的,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相稱復(fù)雜的制作和調(diào)整過程,要求精確、細(xì)膩、逼真。建筑動畫師要考慮到不同燈光的屬性問題,還要考慮反射、燈光角度等諸多問題。因此說,建筑動畫制作的每一步都環(huán)環(huán)相扣,每一步的精細(xì)與否都關(guān)系到最后整部動畫的效果。

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